ゲーム時系列順 | アニメとゲームな日常 (1843-1842-1838-1836-1834-)

四女神オンライン攻略完了!

四女神
おこさま貴族「よっしゃー!!」

 お久しぶりです、生きてます。どうも、おこさま貴族ですᕙ( 'ω' )ᕗ ねぷねぷし始めてはや1ヶ月ちょい。ようやくこのゲームをクリアすることが出来ました。ちなみにストーリークリアでなくプラチナトロフィー取得のコンプリートの方です。とはいえ本作は鬼のような作業を要する内容のトロフィー条件はないので、普通にクリアしてやること全部やればプラチナゲット出来るようになってます。楽で助かる。いやぁGW前に1本終わらせることが出来て本当によかったです。おかげでこのGWは新しいゲームに専念することが出来ますからね!(やるとは言ってない そういえばSO3がPS4で出てるらしいですねぇ。やりたい、凄くやりたい。でもあの超絶ボリュームをGW内でやりきるなんてのは到底無理だし、明けてからもこればかりするわけにも…うーむ(悩

そういえばGWはFFRKのイベントが凄いことになってるわけだが、積みゲー消化する余裕あるだろうか…。
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ねぷねぷ満喫中

堕落
おこさま貴族「んー移動がちょっと速過ぎるかなぁ」ピコピコ

 足場の小さいところへジャンプするのが大変。どうも、おこさま貴族です。まだまだ序盤ですが、のんびり四女神オンラインを進めております。メインキャラが揃ったっぽいので、とりあえず一通り操作してみて、それぞれのクセを確認中です。今のところ使ってて一番楽しいのはシーフ職のユニちゃんですね。二丁拳銃でちょこまか動きながらポンポコHIT数を稼いでいくのが性に合ってるようです。ヒット&アウェイ大好き。なかなかスピーディーな戦闘を楽しめるのですが、どうも移動速度もえらくスピーディーなようで、細かい操作が難しいです。たとえば足場を乗り継いだ先にある宝箱とかあるとめっちゃ厄介です。足場をひょいひょい飛び越えてしまう。まぁそこも慣れればなんとかなる…かな。たぶん。

ユニちゃん

 この子がユニちゃんです。二丁拳銃といえば.hackのハセヲを思い出しますねぇ…。もうPS4もVR出来ちゃったんだけど、いつになったら.hackの最新作は出てくるんだろうか…。

さて、FFRKのナイトメアマラソンでスタミナ減らしたらもういっちょねぷりますかね。
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元雑種の英雄王



おこさま貴族「もう突破出来ないシリーズはほとんどない」

ナイトメアミッションマスクリ完了。評価-2(被ダメ)

ラムザLV99(魔晄の力)、エンアス10、フルブレ6※即死耐性大、闇軽減小
攻撃546、精神155、防御384、魔防292 エール、さけぶ
アグリアスさんLV91(取り戻す真実)、セイクロ6、ガイクロ6※聖強化小、即死耐性大、闇軽減小
攻撃505、防御430、魔防297 乱命割殺打、聖光爆裂波
ディリータLV79(天騎士の意思を継ぐ者)、パワブレ10、サンダガ剣8※即死耐性中、雷強化小×2
攻撃461、防御376、魔防260 反撃タックル、英雄王
ムスタディオLV77(自由を愛す義賊)、ハイマジ10、デュディ10※後列銃、即死耐性中、HP+150
攻撃337、防御253、魔防330 メンテナンス
オヴェリアLV90(Dr.モグ)、セラピー12、ウルキュァ8※即死耐性大
精神509、防御233、魔防377 守りの聖魔法、プリンセスの祈り
フレンド:鉄壁

BOSS前の残アビリティ、ゲージ
エンアス3、フルブレ6 1.8ゲージ
セイクロ6、ガイクロ4 2.9ゲージ
パワブレ10、サンダガ剣8 1.5ゲージ
ハイマジ9、デュディ10 1.4ゲージ
セラピー6、ウルキュア8 1.2ゲージ

戦闘のポイント
道中
・プロシェルは必殺技
・乱命持ちのアグリアスさんにガイクロで物理ひきつけてゲージ貯め
・セラピーでリジェネ付与
トラウマ戦
・デバフは基本的に羊野郎のみに付与。鉄壁あればなんとかなる
・羊野郎を倒せば戦闘は終わる
・ミッションでは全体デバフが乏しいので雑魚を減らす方がいいかも
・ムスタディオの初期必殺が物理系エスナという事実←重要
・即死耐性アクセが役立つ。石化は1度もされなかった
・即死耐性アクセがあればリッチ、ライフブレイクが回避出来る
・道中を速攻処理してみたが、のんびりたっぷりゲージ貯める方が楽

 ナイトメアダンジョンが実装されてだいぶ経ちました。次はどのシリーズかとガクブルでレポートを待っていたのですが、来て欲しくないシリーズが一気に続いてくれたので、もうほとんどミッションクリアが厳しいシリーズが残っていません。嬉しいようなそうでないような…。他にもマルチがどんどん難易度を上げていってます。今までは最高難度『滅』があったのですが、何故か一気に『滅++』が実装されました。とはいえ廃人連中が4人揃えば、だいたい危なげなくクリア出来てしまうレベル。やはりちょっち物足りない。まぁ中級者連中を考慮すると凶悪にしすぎるわけにもいかないのでしょう。正直報酬いらないから廃人4人がかりでも全然歯が立たないBOSSを1体用意して欲しいですな。『すべてを超えしもの』の3倍くらい凶悪なみたいなやつを。

さて、次はFFTイベント。マラークとラファが仲間になるよ。やったね!
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「すべてを超えし者」を超えし者

s「すべてを超えし者」を超えし者
おこさま貴族「とても楽しかった(満足)」

 どうもお久しぶりです、おこさま貴族です。最近、転寮の指示がありまして、掃除だったり荷造りだったりで仕事が終わっても忙しい日々が続いております。そんな中、というかその指示がくるちょっと前からFFRK2周年イベントの目玉として『最果ての超越』というイベントが開催されてまして、そのラスボスを飾るモンスターがFFⅩの「すべてを超えし者」という存在です。どれだけすべてを超えているかというと、FFⅩの倒すべき敵、シンのHPが諸々込み30万位なのに対して、コイツのHPは1000万てくらい超えてます。まぁコイツに限らず、モンスター訓練所の上位種達に比べればシンなんて雑魚なんですがね。まぁジェクトさん、シンになりたてて本調子じゃなかったからしょうがないね。

 さてそんな「すべてを超えし者」イベントですが、公式の運営から「勝てるもんなら勝ってみろ。もし勝てたら公式に名前載せたるわ(笑)」とケンカ売られたので、本気出しました。とはいえ単発97円ガチャ以外の課金はしてないので、重課金勢に比べればステータス的には雑魚な私、でもそこは経験と無駄に培ってきたなんやかんやで見事屠ってやりました。んで公式HPに載ったのが上記の写真です。初回マスクリは逃しましたが、自撮り動画から彼奴の行動パターンやクセを調査して、後日サクっとマスクリしてやりましたよケッケッケ。


超越クリア。評価-4(行動-1,被ダメ-2,戦闘不能-1)

デシLV99(Dr.モグ)、フェイス10、ケアルガ12※スロウ耐性中
精神400、防御295、魔防353 鉄壁
ファリスLV98(魔晄の力)、シーフズ6、いかり8※スロウ耐性中
攻撃500、防御386、魔防398 蒼き海竜、フェーンファントム
たまねぎLV99(専念)、ハイマジ10、エンアス10※スロウ耐性大
攻撃472、魔力551、防御332、魔防333 ソード&マジック
リルムLV80(獅子の魂)、ケアルジャ6、シェルガ8※スロウ耐性中
精神467、防御260、魔防409 スタープリズム
ヤ・シュトラLV98(騎士の底力)、ケアルガ12、プロテガ8※スロウ耐性中
精神503、防御280、魔防413 アサイラム
フレンド:展開戦術

戦闘の流れ
開幕
・アルテマまでに鉄壁、蒼竜、ハイマジ、プロシェルを入れる
・超越アルテマ後、5回行動後に超越アルテマがくる←ほぼ確実
・上記より、そのタイミングを計って全体回復必殺を入れる
・これを乗り切ればリルムと猫は、ほぼ常時バースト維持が可能になる
・展開戦術1回目はたまねぎがOF2発撃てるくらいから発動
中盤
・展開反射、バフでゴリゴリ削る。OFは展開+フェイスの2重バフ
・ファリスは荒潮(ハイパワ)といかりでゲージを2つ以上貯める
・上記達成で蒼竜→ファントム+ハイブレの3重デバフが完成する
・安定してる時にプロシェルを更新
・死の宣告は敵のコア(水色のやつ)にゲージがかかり始めるくらいから使用される
・死の宣告(ラッキータイム)のタイミングを把握すると回復や立て直しが楽
超越世界最後の日以降
・展開バリアが切れていたら、ここら辺から2回目
・踏みとどまっている間にもATBバーが貯まり続ける仕様を最大限利用する
・超越エターナルを踏みとどまり、その間に回復必殺を完成させる
・超越エターナルを踏みとどまり、その間に対象にケアルガなど
・即回復持ちは超越エターナルの立て直しのために待機しておく
・踏みとどまる更新はリルムor2人以上が剥がれたくらいで
・とにかく被ダメがデカいので、反射で殺すことも可能←実際に殺った


【超越】エターナルカノンなど操ってしまえばいいだけのこと。

構成
デシLV99(Dr.モグ)、ケアルガ12、アレグロ2※スロウ耐性中
精神414、防御305、魔防361 鉄壁
ファリスLV99(魔晄の力)、シーフズ6、いかり8※スロウ耐性中
攻撃552、防御387、魔防399 蒼き海竜
たまねぎLV99(専念)、ハイマジ10、ケアルダ12※スロウ耐性大
攻撃536、魔力564、防御284、魔防363 ソード&マジック
リルムLV83(獅子の魂)、ケアルジャ6、シェルガ8※スロウ耐性中
精神477、防御264、魔防413 スタープリズム
ヤ・シュトラLV98(騎士の底力)、ケアルガ12、プロテガ8※スロウ耐性中
精神506、防御283、魔防419 アサイラム
フレンド:展開戦術

戦闘の流れ
開幕
・アルテマまでに鉄壁、蒼竜、ハイマジ、プロシェルを入れる
・超越アルテマ後、5回行動後に超越アルテマがくる←ほぼ確実
・上記より、そのタイミングを計って全体回復必殺を入れる
・これを乗り切ればリルムと猫は、ほぼ常時バースト維持が可能になる
・間に合わない場合は回復4枚+自己回復で一気に立て直す
中盤
・死の宣告が来たら、次は世界最後の日
・ここら辺から展開反射、バフでゴリゴリ削れる
・安定してる時にプロシェルを更新
・死の宣告は敵のコア(水色のやつ)にゲージがかかり始めるくらいから使用される
・死の宣告(ラッキータイム)のタイミングを把握すると回復や立て直しが楽
超越世界最後の日以降
・HPゲージが右足の前指、爪付け根くらいで使ってくる
・これを見越して全体回復を詠唱中にしておくと立て直しが楽
・アレグロコンモートはここから使い始める
・アレグロはスタープリズムのためだけに存在する
・踏みとどまっている間にもATBバーが貯まり続ける仕様を最大限利用する
・以降の行動パターンは超越エターナル→ランダム→超越エターナル→世界最後の日のルーチンワーク
・ある程度繰り返すと4回目の行動で【超越】世界最後の日が飛んでくる
・超越エターナルを踏みとどまり、その間に回復必殺を完成させる
・超越エターナルを踏みとどまり、その間に対象を回復
・即回復持ちは超越エターナルの立て直しのために待機しておく
・踏みとどまる更新はリルムor2人以上が剥がれたくらいで
・あえて鉄壁は更新せず、デカい被ダメの反射で殺す
・超越エターナルをぶつけたいキャラのHP割合を一番高くする←勝利へのカギ


初回クリア投稿時の9/29より検証中

【超越】エターナルカノン対象者の法則
・HP割合が一番高いヤツに飛んでくる
 (全員HPMAXだとランダム?)

いやぁ実に楽しいイベントでした。3周年はもっと強いのが着てくれるんだろうなぁ~。今からワクワクが止まりません。
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ナイトメア第3弾、攻略完了です

サムズアップ
おこさま貴族「専用回復なしでもいけるもんだね」


ナイトメアミッションマスクリ完了。評価-3(行動-1,被ダメ-2)

クラウドLV99(取り戻す真実)、エアロラ剣10、ひきつける10※即死耐性大
攻撃489、防御361、魔防351 クライムハザード
ナナキLV78(エースストライカー)、ハイマジ10、フルブレ6※即死耐性中
攻撃448、防御269、魔防293 星守の雄叫び
ヴィンセントLV79(あまのじゃくな妖精)、ファイジャ10、ハイマジ8※即死耐性中、HP+150
攻撃331、魔力461、防御294、魔防300 ビーストハウル
ケット・シーLV79(仁愛の姫君)、ケアルガ12、シェルガ8※即死耐性大
精神359、防御235、魔防363 モーグリダンス、祈る
エアリスLV96(白魔道士の祈り)、ケアルガ12、サイレガ10※即死耐性大
精神459、防御217、魔防382 星の守護、キャンドルヒール
フレンド:予言の大器

突入前の状態
シェルガ、星守の雄叫び、予言の大器(ヴィンセント)、リジェネ大

レコードダイブ(特記事項)
クラウド:ナイト5,戦士3,パラディン5 (ナイトアビリティ☆3)
ナナキ:戦士5
ヴィンセント:黒魔5,狩人5,赤魔1
ケット・シー:白魔5,踊り子2,吟遊詩人2 (白魔回復+3%)
エアリス:白魔5,導師5 (白魔回復+12%)

BOSS前の残アビリティ、ゲージ
エアロラ剣10、ひきつける5 3ゲージ
ハイマジ10、フルブレ6 2ゲージ
ファイジャ10、ハイマジ7 3ゲージ
ケアルガ11、シェルガ5 2.1ゲージ
ケアルガ12、サイレガ10 3ゲージ

戦闘のポイント
道中
・敵の物理攻撃は全てクラウドがひきつけ可能←重要
・回復量+12%のエアリスのレコマテ回復1274←重要
・あまのじゃくな妖精の開幕暗闇は自然回復可←便利
・魔法使う相手以外はクラウドがひきつけつつ、たたかうでゲージ貯め
・ケット・シーは適当にゲージが貯まったらリジェネ大付与
・他もゲージが無駄になりそうなら適当にゲージ消化
・BOSS戦直前にヴィンセントでフレ大器、雄叫びを仕込む
BOSS戦
・ソウルファイアは基本無視。本体倒せば戦闘は終わる←重要
・さっさとお供にサイレガを決める。その後はほぼ無害になる
・クラウドはクライムハザード後、風纏いを維持しつつひたすら本体をボコる
・ナナキは本体にハイマジ、フルブレ入れつつ雄叫び維持
・ヴィンセントは速攻だいまほう×2~3→ビーストハウル→速攻だいまほう→ビーストハウル
・バースト切れて2,3順したらヴィンセントがフレ再発動
・ケット・シーは暇ならデバリア待機。ゲージに余裕があればモーグリダンス
・サイレガ後のエアリスは基本的に回復待機
・レコダイの回復量+○UPを出来るだけ取得し、全体回復量を底上げする←重要

与ダメ参考値(予言+雄叫び+モーグリダンス+風・炎纏い+バースト等)
・エアロラ剣:カンスト、クライムハザード:5800~×7,星守護で7100×7
・ハイマジ:4600
・速攻だいまほう:2000×4、ビーストハウル:3600×8
・祈る(ケット・シー):全体約2000
・キャンドルヒール(エアリス):全体約2000


250マスクリ完了。評価-3(行動-1,被ダメ-2)

ルーネスLV99(エースストライカー)、エンアス10、マジブレ10※即死耐性中
攻撃491、防御304、魔防274 悠久の風
ラムザLV99(戦士の成長)、ハイマジ10、フルブレ6※即死耐性大
攻撃464、精神182、防御285、魔防282 さけぶ、エール
クラウドLV99(騎士の誇り)、エアロラ剣10、ひきつける10※即死耐性大
攻撃487、防御361、魔防351 クライムハザード
ヤ・シュトラLV78(騎士の底力)、ケアルガ12、シェルガ8※即死耐性中、HP+150
精神353、防御198、魔防350 猫壁、メディカラ
ユウナLV99(白魔道士の祈り)、ケアルガ12、サイレガ10※即死耐性大
精神427、防御213、魔防381 祈りの歌
フレンド:展開戦術

突入前の状態
シェルガ、さけぶ、風纏い、リジェネ大

BOSS前の残アビリティ、ゲージ
エンアス8、マジブレ7 2.9ゲージ
ハイマジ9、フルブレ6 2.6ゲージ 
エアロラ剣9、ひきつける5 2.8ゲージ
ケアルガ11、シェルガ5 3ゲージ
ケアルガ11、サイレガ10 2.9ゲージ

戦闘のポイント
・道中の物理攻撃をひきつける場合は、他のメンツを魔防重視にする
道中
・クラウドがひきつけて物理攻撃による事故を防ぐ
・レコマテ『騎士の誇り』で物理攻撃に対しカウンタープロテス←重要
・出来るだけアビリティを使わず階層を進めていく
・ゲージが無駄にならないように道中でも必殺技を適当に使う
BOSS戦
・精神の変化、敵の強化により、サイレガ切れが早いので注意
・お供にサイレガが決まらなかったらマジブレをかます
・お供の憑依状態は時間経過で解消するので注意←確認済み
・猫さんはデバリア、回復待機が基本
・アタッカーは微弱を常に突いて与ダメとゲージ上げに努める
・纏い持ちなら属性必殺技は必ず纏い状態で撃つ
・さけぶ+展開戦術の攻撃2重バフで火力底上げ
・反射バリアで与ダメをちびちび稼ぐ

一番の壁を乗り越えたので、後はのんびり収穫祭を満喫します。
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