ゲーム時系列順 | アニメとゲームな日常 (1834-1830-1826-1825-1823-)

ナイトメア第3弾、攻略完了です

サムズアップ
おこさま貴族「専用回復なしでもいけるもんだね」


ナイトメアミッションマスクリ完了。評価-3(行動-1,被ダメ-2)

クラウドLV99(取り戻す真実)、エアロラ剣10、ひきつける10※即死耐性大
攻撃489、防御361、魔防351 クライムハザード
ナナキLV78(エースストライカー)、ハイマジ10、フルブレ6※即死耐性中
攻撃448、防御269、魔防293 星守の雄叫び
ヴィンセントLV79(あまのじゃくな妖精)、ファイジャ10、ハイマジ8※即死耐性中、HP+150
攻撃331、魔力461、防御294、魔防300 ビーストハウル
ケット・シーLV79(仁愛の姫君)、ケアルガ12、シェルガ8※即死耐性大
精神359、防御235、魔防363 モーグリダンス、祈る
エアリスLV96(白魔道士の祈り)、ケアルガ12、サイレガ10※即死耐性大
精神459、防御217、魔防382 星の守護、キャンドルヒール
フレンド:予言の大器

突入前の状態
シェルガ、星守の雄叫び、予言の大器(ヴィンセント)、リジェネ大

レコードダイブ(特記事項)
クラウド:ナイト5,戦士3,パラディン5 (ナイトアビリティ☆3)
ナナキ:戦士5
ヴィンセント:黒魔5,狩人5,赤魔1
ケット・シー:白魔5,踊り子2,吟遊詩人2 (白魔回復+3%)
エアリス:白魔5,導師5 (白魔回復+12%)

BOSS前の残アビリティ、ゲージ
エアロラ剣10、ひきつける5 3ゲージ
ハイマジ10、フルブレ6 2ゲージ
ファイジャ10、ハイマジ7 3ゲージ
ケアルガ11、シェルガ5 2.1ゲージ
ケアルガ12、サイレガ10 3ゲージ

戦闘のポイント
道中
・敵の物理攻撃は全てクラウドがひきつけ可能←重要
・回復量+12%のエアリスのレコマテ回復1274←重要
・あまのじゃくな妖精の開幕暗闇は自然回復可←便利
・魔法使う相手以外はクラウドがひきつけつつ、たたかうでゲージ貯め
・ケット・シーは適当にゲージが貯まったらリジェネ大付与
・他もゲージが無駄になりそうなら適当にゲージ消化
・BOSS戦直前にヴィンセントでフレ大器、雄叫びを仕込む
BOSS戦
・ソウルファイアは基本無視。本体倒せば戦闘は終わる←重要
・さっさとお供にサイレガを決める。その後はほぼ無害になる
・クラウドはクライムハザード後、風纏いを維持しつつひたすら本体をボコる
・ナナキは本体にハイマジ、フルブレ入れつつ雄叫び維持
・ヴィンセントは速攻だいまほう×2~3→ビーストハウル→速攻だいまほう→ビーストハウル
・バースト切れて2,3順したらヴィンセントがフレ再発動
・ケット・シーは暇ならデバリア待機。ゲージに余裕があればモーグリダンス
・サイレガ後のエアリスは基本的に回復待機
・レコダイの回復量+○UPを出来るだけ取得し、全体回復量を底上げする←重要

与ダメ参考値(予言+雄叫び+モーグリダンス+風・炎纏い+バースト等)
・エアロラ剣:カンスト、クライムハザード:5800~×7,星守護で7100×7
・ハイマジ:4600
・速攻だいまほう:2000×4、ビーストハウル:3600×8
・祈る(ケット・シー):全体約2000
・キャンドルヒール(エアリス):全体約2000


250マスクリ完了。評価-3(行動-1,被ダメ-2)

ルーネスLV99(エースストライカー)、エンアス10、マジブレ10※即死耐性中
攻撃491、防御304、魔防274 悠久の風
ラムザLV99(戦士の成長)、ハイマジ10、フルブレ6※即死耐性大
攻撃464、精神182、防御285、魔防282 さけぶ、エール
クラウドLV99(騎士の誇り)、エアロラ剣10、ひきつける10※即死耐性大
攻撃487、防御361、魔防351 クライムハザード
ヤ・シュトラLV78(騎士の底力)、ケアルガ12、シェルガ8※即死耐性中、HP+150
精神353、防御198、魔防350 猫壁、メディカラ
ユウナLV99(白魔道士の祈り)、ケアルガ12、サイレガ10※即死耐性大
精神427、防御213、魔防381 祈りの歌
フレンド:展開戦術

突入前の状態
シェルガ、さけぶ、風纏い、リジェネ大

BOSS前の残アビリティ、ゲージ
エンアス8、マジブレ7 2.9ゲージ
ハイマジ9、フルブレ6 2.6ゲージ 
エアロラ剣9、ひきつける5 2.8ゲージ
ケアルガ11、シェルガ5 3ゲージ
ケアルガ11、サイレガ10 2.9ゲージ

戦闘のポイント
・道中の物理攻撃をひきつける場合は、他のメンツを魔防重視にする
道中
・クラウドがひきつけて物理攻撃による事故を防ぐ
・レコマテ『騎士の誇り』で物理攻撃に対しカウンタープロテス←重要
・出来るだけアビリティを使わず階層を進めていく
・ゲージが無駄にならないように道中でも必殺技を適当に使う
BOSS戦
・精神の変化、敵の強化により、サイレガ切れが早いので注意
・お供にサイレガが決まらなかったらマジブレをかます
・お供の憑依状態は時間経過で解消するので注意←確認済み
・猫さんはデバリア、回復待機が基本
・アタッカーは微弱を常に突いて与ダメとゲージ上げに努める
・纏い持ちなら属性必殺技は必ず纏い状態で撃つ
・さけぶ+展開戦術の攻撃2重バフで火力底上げ
・反射バリアで与ダメをちびちび稼ぐ

一番の壁を乗り越えたので、後はのんびり収穫祭を満喫します。
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またも聖剣伝説2コラボ

ヴぁかめ
おこさま貴族「1とか3は無いんですかね?」

 ほぼ丸1年前にあった聖剣2コラボがわりと前にまたもやってきてました。今回は凶+やマルチ戦なども追加されてました。でもまぁ初戦コラボイベントなんで、そこまでの難易度じゃなかったです。はい。



デシLV99(グラン=パルス)、ドレインダイブ10、フルブレ6※炎軽減中
攻撃313、防御273、魔防225
バルフレアLV94(狙撃の名手)、ドレイン剣10、力を盗む8※後列銃、炎軽減中
攻撃352、防御221、魔防225
イダLV78(コーネリアの華)、ハイマジ10、チャクラ8※炎軽減中
攻撃323、精神142、防御229、魔防219
ユウナLV99(専念)、バハムート4、カーバンクル3※炎軽減中
魔力365、精神332、防御224、魔防292
アグリアスさんLV79(愛の軌跡)、ドレイン剣10、プロテガ8※炎軽減大
攻撃340、精神126、防御286、魔防205
フレンド:予言の大器

旋回封じについて←検証中
・敵は4回行動後、旋回して無敵モードに突入する
・その間にステータス変化を起こさせると行動カウントがリセットされる※後述
・ステータス変化は2回あるので、最大で行動8回分の延長が可能?
※前動画で近距離11連行動→旋回を確認

【凶】神獣について

行動パターン←検証中(ほぼ確定)
①無敵状態突入→火の螺旋→突進(無敵解除)→②へ
②行動4回→旋回→①へ
ステータス変化
・HPが減ってくるとステータスが上昇する
(反射セイントビームの与ダメが5000→5800→6800と変化している)
・速攻だいまほうの与ダメが変わらないことから、魔防ダウンではない

結論
高火力でひたすら削り続ければ、旋回されることなく殺ることが可能


凶+マスクリ完了。評価-3(0,-3,0) 共鳴装備なし&初期必殺のみ

ゴルベーザLV80(専念)、メメモリ8、ダークゾーン4※闇強化小
魔力343、防御264、魔防237
シャントット様LV99(悠久の知恵)、ドレイガ10、連続ストンガ6※聖属性強化小×2
魔力393、防御196、魔防329
ファリスLV80(ク族の秘伝)、ハイマジ10、フルブレ6※後列弓
攻撃328、防御221、魔防224
デシLV99(賞金首の男)、ハイウィークポルカ8、時間をぶんどる4※後列銃、闇軽減小
攻撃314、防御273、魔防225
エーコLV78(強き心)、セラピー12、プロテガ8※全体シェル
精神328、防御200、魔防269
フレンド:メタモルフォーゼ(魔力422)

戦闘のポイント
・フレ使用は1,3戦目に1回ずつ
1戦目
・1人当たりのHPが低く、クソ弱い
・シャントット様がフレ発動→残骸祭り
・バフ、デバフはプロテガとハイウィークポルカのみで十分
・エーコはプロテガを乱発してゲージを稼いでおく
2戦目
・滅茶苦茶タフいので注意
・ゴルベーザはメメモリ→ダークゾーン撃ちつくし→メメモリ
・シャントット様は連続ストンガ撃ちつくし→ドレイガ
・ファリスはハイマジとフルブレを2:1くらいで
・デシは時間をぶんどり、敵をほぼ永続にスロウ状態を維持
・エーコはセラピーを全体に渡らせ、自然回復を利用しアビ節約
3戦目
・聖弱点の時点でお察し
・シャントット様がフレ使用→残骸→刹那祭り
・エーコがプロテガと初期必殺の全体シェルでバフ完成
・後はデバフを維持しつつひたすら削るだけ

もうすぐ2周年記念イベントです。今からワクワクが止まりません。
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最後の深淵。そして……

IMG_6120.png
おこさま貴族「知ってた」

 月1で開放されてきた深淵Dも今回でラスト。最後を飾るのは☆6物理攻撃アビリティ『オメガドライブ』の記憶を封じるオメガウェポンさんでした。いや~なんやかんやで深淵開放から1年経ったんですね~。過ぎてみれば早いもんです。これはゲームに限らずなんでもですね~。

 さて深淵の間には、時計のように12個の台座にそれぞれ☆6アビリティの記憶結晶が安置されており、その中央に意味深な紋様があったのですが、案の定、深淵を全クリすることで変化がありました。しかもクリア後に特殊ムービー付きで。デシっぽい女の子?のシルエットが一瞬見えましたが、いったいどうなるんでしょうねー楽しみですねー。


深淵マスクリ完了。評価-3(行動-1,被ダメ-2)

バッツLV99(狂戦士の覚醒)、ドレイン剣10、フルチャ6※4色の輝き
攻撃557、魔防347
ラムザLV99(Dr.モグ)、エンアス10、いかり8※さけぶ
攻撃351、魔防286
ライトニングさんLV79(取り戻す真実)、ドレイン剣10、チェンスタ4※女神の鎮魂歌
攻撃486、魔防360
ユウナLV99(癒しの願いⅡ)、ケアルガ12、ケアルジャ4※祈りの歌
精神341、魔防330
ルーネスLV99(フィガロの誇り)、ドレインダイブ10、ドラグーン6※悠久の風、煌きの剣雨
攻撃513、魔防334
フレンド:マスターオブアームズ

必要だと思うもの
・自己回復攻撃アビ
・自前さけぶor魔法バリア
・全体回復必殺
・バフ込み1撃で17000↑を削れる攻撃アビ

戦闘のポイント
フェイズ1
・開幕さけぶ→いかり×2
・火力、防御共低いので回復攻撃を中心にグランドトライン来る前に潰す
フェイズ2
・開幕さけぶ
・上下2人は上下それぞれのスフィアの破壊をメインに行動
・ライトニングさんはバースト込みでひたすら本体をボコる
・バッツとルーネスはゲージが2に届きそうなら本体へバースト
・途中で祈りの歌で全体回復+リジェネ大を付与←重要
・赤スフィアはすぐさま壊す
・両方緑スフィアなら適当に削りつつ、本体をメインにボコる
フェイズ3
・開幕さけぶ
・敵の行動開始はわりと遅め
・全力で潰しに掛かる
・ホーリー→フレア後に非共鳴キャラでフレ発動→メテオを防ぐ
・その後すぐに非共鳴キャラで2回目のフレ発動→ミッシングを防ぐ
・ミッシング後はループでホーリーに戻る?らしいので火力がなくても防げば勝てる←要検証

深淵の次のステージはいつ頃実装されるのか、今から楽しみでならない。
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めたもる強過ぎィ!

堕落
おこさま貴族「やっぱりこの必殺技はヤバい」

 FFTのチートキャラ、雷神シドとオマケでガフガリオンさんが仲間になるFFTのイベントがちょっと前にありました。シドさんがどれくらいチートかというと、オートヘイストの剣を引っさげて加入し、『聖剣技』、『剛剣』、『暗黒剣』という特別なアビリティをまとめて使用出来る『全剣技』という固有アビリティまで持っているからです。文章ではイマイチ伝わりにくいので、興味の有る方はFFTを実際にプレイするかプレイ動画の投稿でも探してみるとよく分かると思います。


凶マスクリ完了。フルスコア 個人必殺なし

たまねぎLV99(赤魔道士の奥義)、メテオ6、ケアルダ12
魔力455、精神424、防御349、魔防265
クルルLV99(召喚士の血筋)、バハムート4、堅守6
魔力454、精神319、防御311、魔防327
ケット・シーLV79(スピラを救う想い)、ノエル4、ハイウィーク8※氷強化小
魔力428、防御248、魔防346
デシLV99(賞金首の男)、ハイアンフェイス10、フィーバー4
防御370、魔防265
クジャLV97(魔女の高笑い)、ケアルガ12、シェルガ8
魔力478、精神457、防御243、魔防362
フレンド:予言の大器

戦闘のポイント
・フレ大器はクジャが使用
構成は固定? ※SS用ターゲット
1順目(弓使い、モンク※、シーフ)
2順目(時魔、ナイト※、白魔)
3順目(召喚、黒魔※、召喚)

1順目
・ひきつけレコマテで開幕の事故を防ぐ
・初手でプロシェル、ハイウィーク、2手目でクジャがフレ大器→攻撃開始
・HPの高いモンクを速攻だいまほう、他を召喚で消し飛ばす
・4人待機状態後、速攻だいまほうでトドメ
2順目
・即座にハイウィーク、フィーバー
・HPの高いナイトに速攻だいまほう、他を召喚で消し飛ばす
・トドメは速攻だいまほうで他待機
3順目
・即座にハイアンフェイス
・HPの高い召喚士に速攻だいまほう、他召喚で攻撃
・適当に攻撃してればすぐ終わる


凶+ミッションマスクリ完了。フルスコア 個人必殺なし

ラムザLV99(獣の力)、ハイパワ10、フルブレ6
攻撃514、防御377
アグリアスさんLV79(強き心)、ケアルガ12、プロテガ8※後列
精神225、防御301
オルランドゥLV70(賞金首の男)、守メメ10、ひきつける10※後列
防御374
ガフガリオンLV74(青き星の聖剣)、サガク剣10、守メメ4※後列
魔力307、防御348
オヴェリアLV77(学者の慧眼)、ケアルガ12、リフレク10※後列
魔力382、防御232
フレンド:メタモルフォーゼ(魔力371)

戦闘のポイント
・装備は出来るだけ防御重視
・敵が初手でプロテス使ってくれることを祈る
・プロテス→シェルの合間にリフレク入れる←必須
・弱点1.3倍と聖1.3倍レコマテでフレ技の与ダメを底上げ
行動パターン
ラムザ:ハイパワとフルブレを交互に
アグリアスさん:開幕プロテガ→様子見ケアルガ
オルランドゥ:オヴェに守メメ→ガフに守メメ→ひきつけ更新→守メメ付与継続
ガフガリオン:フレ使用→残骸→刹那祭り
オヴェリア:敵へリフレク→フレ使用→残骸→刹那祭り

与ダメ参考値(1.3倍レコマテ+フルブレ、残骸バフ)
・フレメタモルフォーゼ:約3550×6
・ガフ刹那:約5850×4
・オヴェ刹那:約8300×4


凶++マスクリ完了。フルスコア 個人必殺なし

たまねぎLV99(専念)、ドレイガ10、ケアルダ12
魔力500、精神478、防御266
クルルLV99(学者の慧眼)、ドレイガ8、堅守6
魔力499、精神373、防御240
ラムザLV99(獣の力)、守メメ10、ハイマイ6※後列楽器
精神306、防御362
デシLV99(賞金首の男)、ハイウィーク8、フィーバー4※後列杖
精神349、防御370
聖セシルLV99(強き心)、ケアルガ12、プロテガ8※後列弓
精神307、防御420
フレンド:メタモルフォーゼ(魔力386)

戦闘のポイント
・お供は無視←重要
・デバフはブレイクフィーバーだけで十分。ハイウィークあればさらに安定
・装備は出来るだけ精神重視
・ハイマイ+高精神でストップ時間を減らす←重要
行動の流れ
たまねぎ:タゲ指定フレメタモル→残骸→ウィーグラフに刹那祭り
クルル:堅守→タゲ指定フレメタモル→刹那祭り※残骸したらお供が死ぬ
ラムザ:ウィーグラフにハイマイ維持しつつ守メメ付与
デシ:踊って全体デバフ
セシル:盾ブレされたらプロテガで更新。基本回復担当

Screenshot_20160819-210944.pngScreenshot_20160819-211927.png

おこさま貴族「ガフガリオンさんはわりと良い人」

現在、FFⅣイベントが開催中です。いいですとも!
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かくしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!

代理戦争

おこさま貴族「この必殺技はヤバい(確信)」

 新たな戦術が完成したFFⅩのシーモア参入イベントが少し前にありました。FFXIIIのレインズというキャラのバースト技で、サブタイになっためたまる、もといメタモルフォーゼというものがあるのですが、コレがガチでヤバい。

 ちょっと前に実装され、今ではさけぶの代わりに凶BOSS戦以降でよくお世話になっているバースト必殺技で予言の大器というものがあります。バースト必殺技には、発動後に使用可能になるバーストアビリティというものがあり、予言の大器の固有アビリティは『追加斬り』と『速攻だいまほう』の2つ。なかでも速攻だいまほうにお世話になってます。効果は「待機時間なしで4連続無属性魔法攻撃」というもの。これが使い方によっては化物レベルに強いのですが、レインズのバーストはこれに似た性能の攻撃魔法に属性が付与されているのです。属性攻撃の特徴は、弱点を突くと威力が2倍になるという点。つまりレインズのバーストアビリティは、弱点突けば威力2倍の速攻だいまほうです。その威力はイベントのラスボスをものの5分足らずで葬るレベル。マヂヤバイ。


凶マスクリ完了。フルスコア 個人必殺なし

ブラスカLV77(スピラを救う想い)、バハムート4、連続ファイガ2※即死耐性中
魔力448、防御181、魔防338
レナLV99(王家の祝福)、ハイウィークポルカ6、シェルガ6※即死耐性大、水軽減小
精神412、防御287、魔防345
ワッカLV77(ク族の秘伝)、ハイマジ10、フルブレ6※後列ボール、即死耐性中
攻撃404、防御251、魔防297
シーモアLV70(専念)、メメモリ8、アレクサンダー5※聖強化小、即死耐性中
魔力403、防御248、魔防341
ユウナLV99(白魔道士の祈り)、マディン5、プロテガ4※即死耐性大
魔力423、精神434、防御288、魔防370
フレンド:予言の大器

戦闘のポイント
・フレ大器はシーモアが使用
・レナのレコマテ回復1091
エキュウ
・ハイウィーク、プロシェル、エキュウにハイマジでSS、バフデバフ完了
・コケラがバフ後のバハムートとマディンで吹き飛ばす
・シーモアはフレ大器→メメモリ→速攻だいまほうで仕留める
・倒す直前にデバフ係を待機させておく
グノウ
・速攻でハイウィーク、本体へのハイマジ
・本体への黒魔法は通さないが召喚は通す模様←重要
・マディンとアレクサンダーで触手を吹き飛ばす
・本体だけになったら連続ファイガでSSクリア
・なるべくデバフに関係ないキャラで倒す
ギイ
・速攻でハイウィーク、本体へ“フルブレ”でSSクリア
・バハムート、マディン、アレクサンダーでパーツを吹き飛ばす
・後は本体をタコ殴りにして終わり


凶+ミッションマスクリ完了。評価-1(被ダメ) 個人必殺なし

ジェクトLV79(バラムの暴れん坊)、内丹気砲6、メテオクラッシュ4※後列ボール、暗闇耐性大
攻撃458、防御237、魔防253
リュックLV78(タンタラス)、シーフズ6、力を盗む8※後列ボール、暗闇耐性大
攻撃375、防御306、魔防300
ワッカLV77(ク族の秘伝)、ハイマジ10、フルブレ6※後列ボール、暗闇耐性大
攻撃382、防御251、魔防282
ブラスカLV77(勢い任せ)、リフレク10、シェルガ6※混乱・スロウ耐性中
魔力442、精神407、防御240、魔防371
ユウナLV99(癒しの願いⅡ)、ケアルガ12、プロテガ4※混乱・スロウ耐性中
精神470、防御211、魔防378
フレンド:予言の大器

戦闘のポイント
・フレ大器はブラスカが使用
・開幕、勢いに任せて敵にリフレク→ヘイストとプロテスを貰う←重要
・その後シェルガ→大器→ひたすら速攻だいまほうの流れ
・ジェクトとリュックは攻撃2重バフで火力を底上げする
・序盤はなにも考えず攻撃あるのみ
・弱状態以降は敵の行動後に自己回復攻撃を行うと安定する
・超弱突入時にリジェネ→リフレクで2ターン無駄にしてくれる←超親切
・この2ターン+αで一気に削りきる。向こうへのリフレク更新は不要


凶++マスクリ完了。フルスコア 個人必殺なし

ユウナLV99(学者の慧眼)、アルテマウェポン1、プロテガ4※水軽減小
魔力464、精神421、防御319
たまねぎLV99(みやぶるⅡ)、ドレイガ10、ヘイスト10※水軽減大
魔力455、防御288
デシLV99(鷹の目)、ケアルガ12、フルブレ6※後列杖、水軽減小
精神349、防御330
ジタンLV99(デブモーグリの守護)、力を盗む8、闘志をぶんどる2※水軽減中
攻撃316、防御309
聖セシルLV96(強き心)、ケアルガ8、守りのメメント10※水軽減小
精神307、防御342
フレンド:メタモルフォーゼ

戦闘のポイント
開幕
・たまねぎ:フレフォーゼ→魂→刹那祭り
・ユウナ:プロテガ→フレフォーゼ2回目→魂→刹那祭り
・デシ:フルブレ→被ダメ後ケアルガ
・ジタン:力盗み→適当に攻撃
・セシル:上から順に守メメをかけていく。セシルに付与はしない
中盤以降
・ユウナとたまねぎはひたすら刹那祭り→バースト切れたら闇魔法
・デシはフルブレ維持と回復
・ジタンは適当なタイミングで闘志を盗んで攻撃3重デバフを作る
・セシルは守メメを4人に付与したらユウナを更新

Screenshot_20160812-162634.png
シーモア「今さら……私をあわれむのですか」


 今回参入したシーモアさん。人間とグアド族のハーフということで疎んじられたり島流しにされながら育ったという結構キツい過去の持ち主です。その後なんやかんやあってユウナと同じ召喚士になるのですが、それが性格を歪ませるトドメになってしまうという。本編ではストーカー気質で何度もBOSSとして立ちはだかるウザい奴ですが、事情を知ってるとウザいだけで済ませられなくなるのでこれまたウザい。

Screenshot_20160812-163617.png

 今回のイベントで手に入ったティーダのドレスレコード。正直、どうでもいいです。

今はコラボイベントの聖剣伝説2イベが1年ぶりに開催されてます。過去記事見返してみたらほんとにまるまる1年ぶりくらいでした。
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サイドバー背後固定表示サンプル

サイドバーの背後(下部)に固定表示して、スペースを有効活用できます。(ie6は非対応で固定されません。)

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